Kunst aus Neuss
78. JAHRESAUSSTELLUNG
Kulturforum Alte Post / Städtische Galerie
Laufzeit: 29. November 2026 bis 17. Januar 2027
Weitere Details werden in Kürze an dieser Stelle bekannt gegeben.
Reservierung Begleitprogramm unter ausstellungen@stadt.neuss.de
35 Künstler*innen aus dem Neusser Umkreis präsentieren ihre aktuellen Werke.
Teilnehmende Künstler*innen:
Amédé Ackermann, Birgit Axler-Cohnitz, Brigitte Baldauf, Ada Blochwitz, Sabine Böttcher, Karin Geiger, Ralf Gemein, Amit Goffer, Alwina Heinz, Inge Martin, Sabrina Jung, Christina Karababa, Kay Kaul, Dvir Kedar, Beate Kortländer, Burgi Kühnemann, Katharina Lichtenscheidt, Axel Nass, Ursula Helene Neubert, Moritz Paulus, Susanne Pfefferkorn, Nicole Prüm, Almut Rabenau, SADAM, Petra Marita Sadowski, Hubert-Ernst Schäfer, Uwe Scherenberger, Rainer Schmidt, Walter Schmitt, Michaela Schulze Wehninck, Giacomo Viegas de Sousa , Wolfgang Waldner, Yan Wang, David Zepter und Christina S. Zhu
Arduino - Mikrocontroller spielend leicht programmieren
| Kursnr. | 262K703429 |
| Beginn | Sa., 28.11.2026, 09:00 - 16:00 Uhr |
| Dauer | 1 Termin |
| Kursort | Romaneum, Raum 1.24 |
| Entgelt | entgeltfrei |
| Teilnehmer | 4 - 8 |
| Altersgruppe | 18 - 99 Jahre |
Kursbeschreibung
Maker, Künstler und Bastler: Mikrocontroller sind für viele interessant, die "intelligente" Kleinprojekte entwickeln möchten. Mit Arduino-Mikrocontrollern können Sie Ihre eigenen elektronisch gesteuerten Projekte, ohne große Programmier- oder Elektronikkenntnisse, umsetzen. Sie lassen es - nach Ihren Vorstellungen - blinken, tönen und bewegen. Dies wird möglich durch die kostenlose Arduino-Entwicklungsumgebung. Damit wollen wir die Schritte von der Idee bis zum fertigen Gerät vermitteln. Die Kursteilnehmenden werden in die Lage versetzt, am Ende des Kurses Projekte im Alleingang weiter zu entwickeln. In diesem Seminar lernen die Teilnehmenden anhand von eigenen Ideen und/oder vorgestellten Beispielen, wie ein Mikrocontroller programmiert wird und mit seiner Umgebung kommuniziert. Vorbereitete Projekte, die direkt umgesetzt werden können sind z. B.: elektronische Würfel, LED-Emoticons, Tee-Butler, einfache Musikinstrumente oder gesteuerte Marionetten.Voraussetzungen: grundsätzliche Computerkenntnisse und/oder Basics über den Aufbau eines Microcontrollers.
Programmierkenntnisse sind von Vorteil, aber keine Voraussetzung. Ein eigener Laptop kann (muss nicht) mitgebracht werden.